设置颜色
功能定位
把模型表面按加工用途分别上色——哪些面要球刀爬、哪些面是浅滩要等高加工、哪些骨位侧面要径向加余量、哪个面是电极基准面……着好色,模型一进机明(或 PowerMILL)就能一眼区分各面该怎么加工,自动套上对应策略。这是模型准备里最核心的前置着色工具,所有版本都能用。
软件内置了「电极全自动」等颜色模板,每种颜色对应一类面用途。「电极全自动」模板里常见的几类面用途如下,着好色后机明 / PM 就按颜色自动套上对应的加工方式:
| 面用途(着这类色) | 下游加工含义 |
|---|---|
| 需球刀爬面的非浅滩面 | 用球刀爬陡峭曲面 |
| 需等高加工的浅滩面 | 浅滩区域改走等高 |
| 需径向增余量的骨位侧面 | 骨位侧面径向多留余量 |
| 选取基准、贴边的胶位面 | 作贴边基准、胶位面处理 |
| 定义异形电极基准面 | 指定异形电极的底 / 基准面 |
| 需单独等高加密的面 | 单独加密的等高面 |
| 需分开刀路、球刀光刀的面 | 球刀光刀、单独成一条刀路 |
着色这步做扎实了,下游就不必到了机明或 PM 里再返工配色,省去来回。
界面位置
参考手册 ▸ UG 无缝对接 ▸ 设置颜色
安装 UG 无缝对接后,该功能为 NX 工具栏/菜单上的独立按钮,按需点用。
操作步骤
- 选好配置:面板上方的配置(模板)可以保存、删除、重命名。不同零件、AB 板等可以各存一套配色方案,随用随切换。常用「电极全自动」模板即可直接上手。
- 选好着色对象:着色对象可按体 / 面 / 线三种选择器选取。整体改色用「体」,只改某一个面就用「面」。
- 在色卡里选好那一行颜色:色卡列出当前模板的所有颜色与名称,每行对应一类面用途。
- 点「设置颜色」:选好的面 / 体即被染成该行颜色。
- 需要时设名称:在「颜色和名称」里输入名称,回车确认;配合「自动序号 + 分隔符 + 序号」可给同类面顺序编号。
操作要点
- 新增颜色:在「颜色和名称」里输入名称 → 回车确认 → 点调色板挑色或直接输色号 → 确定。色卡顺序可用上 / 下移按钮调整。
- 连选同类面:勾「相同深度」可自动连选所有同一深度的平面;勾「相邻的面」可自动连选相邻面。多选时按住 Shift 点击可剔除选错的面。
- 给异形 / 无基准台电极造基准面色:用常用的某一类颜色给电极底面着色,相当于重新指定基准面——这样后续「模型分析」「实体摆正」以及导出时勾「识别异形」才能正确认出底面。这是异形电极、无基准台电极能被正确识别的关键一步。
- 加部位图说明:每种颜色可附「描述」和「图片」,鼠标悬停到色卡上时显示该部位的示意图,方便对照着色。
- 删除已加属性:面板提供「删除属性」,可清掉之前给面加上的颜色属性,重新着色。
- 锁定界面:勾上后面板保持在前、反复着色时不被遮挡,连续给多个面上色时更顺手。
- 面板排布:「排列数量」「按钮宽度」(默认 200)只影响色卡按钮的排布显示,不影响着色结果,按屏幕大小调舒服即可。
提示与常见坑
- 图片路径不能含中文:部位示意图存放在安装目录指定的文件夹里,路径和文件名都不能带中文,否则悬停提示图显示不出来。这是设置图片最常见的失败原因。
- 着色后想沿用到机明:导出到机明时别再勾「分析曲面」,否则 UG 里配好的面颜色会被重新分析覆盖。详见导出到机明。
- 也可以直接编辑安装目录里的颜色配置文件来增删颜色,效果和在面板里新增一致。
- 着色顺序建议:先用模型分析按角度自动分一遍浅滩 / 陡峭色,再用本工具手工微调,比从零着色快得多。
模架钻孔配色规范
模架钻孔的自动刀路靠面 / 体的颜色来区分孔的类型与加工方式——不同颜色代表不同的处理,钻孔配置据此自动跳过或选用对应工艺。常用一套内置色含义如下:
| 颜色(色号) | 含义 |
|---|---|
| 31 | 金孔侧面 |
| 114(色值 255 102 0) | 不钻孔(这种孔不下刀) |
| 单眼孔 | 孤影螺丝孔 |
| 含沉台 | 含沉台的螺丝孔 |
例如:同样是 ø30 的孔,靠颜色区分是过孔还是金孔——过孔按 30 打、金孔按 29 打,互不混淆。
在配色面板里新增一种自定义孔颜色:
- 在「颜色和名称」里输入名称并回车确认;
- 填好色号;
- 点添加把这条颜色加进色卡;
- 填「描述」说明这种颜色代表的孔类型;
- 把该部位的示意图截图存成 BMP,放到安装目录指定的图片文件夹里,再在该条颜色上选这张图片——之后鼠标悬停到色卡上就会弹出这张提示图,方便对照着色。
截图与 BMP 的存放路径和文件名都不能含中文,否则悬停提示图显示不出来。
旧版配色迁移到新版
老配置里的颜色存在旧版配色配置里,新版改用新的配色配置。把旧配色搬到新版时按下面来:
- 两个配色窗口不能同时打开:旧版与新版的配色面板不能同开,迁移时只开其中一个、对照着另一个的色卡填即可。
- 新建一套目录:在新版里先新建一套配置(目录),准备承接旧色。
- 按体 / 面分别新增,并带上原色号:对照旧色卡里的每个颜色(如色号 1 / 36 / 133 / 181 / 169 / 186 等),在新版里按「体」和「面」分别新增对应颜色——复制旧颜色的名称、填上原来的色号回车,再补「描述」与提示图片即可。
- 体与面的着色各走各的,所以同一个颜色在「体」和「面」下都要各加一条,迁移才完整。
加工面颜色对照表
下表是一套常用的加工面着色约定,列出 14 种加工面分别对应的 UG 色号与 PM(PowerMILL)的 RGB 颜色值。按此约定给加工面上色后,机明可据颜色自动区分加工区域与对应策略。
| 加工面 | UG 色号 | PM 颜色(RGB) |
|---|---|---|
| 平坦面 | 109 | 245, 191, 216 |
| 陡峭面 | 90 | 178, 177, 103 |
| 球刀光刀面 | 6 | 255, 255, 0 |
| 骨位面 | 36 | 0, 255, 0 |
| 胶位贴边面 | 9 | 204, 255, 153 |
| 定义基准面 | 216 | 0, 0, 0 |
| 单独等高 | 125 | 153, 114, 41 |
| 单独等高(加密) | 75 | 247, 212, 185 |
| 内圆放大 0.03 | 78 | 255, 153, 0 |
| 外圆预留 0.01 | 31 | 0, 255, 255 |
| 单独球刀光刀 | 199 | 102, 0, 204 |
| 球刀光刀在后 | 140 | 49, 133, 155 |
| 球刀后面再光 | 103 | 0, 153, 255 |
| 直边过切延伸 | 60 | 102, 204, 0 |