边界求和
这是做什么的
将上面2条边界进行求和生成一条新的边界。
简单说:两条边界布尔求和取并集(与"多边界合并"的简单叠加不同,求和会真正融合相交区域成一条干净外轮廓),常用于把相邻/重叠的多块加工区合成一个完整外形再统一加工。
软件界面一句话:「将上面2条边界进行求和生成一条新的边界」
应用场景
- 两条边界布尔求和取并集(与"多边界合并"的简单叠加不同,求和会真正融合相交区域成一条干净外轮廓),常用于把相邻/重叠的多块加工区合成一个完整外形再统一加工。带空边界容错。电极工件下同步处理中公/粗公边界。
参数怎么填
| 字段 | 可否留空 | 默认 | 怎么填 / 留空会怎样 |
|---|---|---|---|
| 素材参数 | 可以 | 为空 |
怎么填:按软件提示填写;可用变量见下文「可用变量」。 留空时:按软件对该项的默认取材/计算规则处理;名称或表达式无效时本条可能不生效。 |
| 内容参数 | 可以 | 为空 |
怎么填:按软件提示填写;可用变量见下文「可用变量」。 留空时:按软件对该项的默认取材/计算规则处理;名称或表达式无效时本条可能不生效。 |
示例
1. 与上方示例参数一致
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
为空 - 说明:本例指定边界为「外形边界」,内容参数写成 为空。将上面2条边界进行求和生成一条新的边界。
2. 内容参数改用 新边界名称,布尔公差
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
新边界名称,布尔公差 - 说明:其它条件同上,仅内容参数改为 新边界名称,布尔公差。
3. 内容参数改用 {tpName}
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
{tpName} - 说明:其它条件同上,仅内容参数改为 {tpName}。
4. 内容参数改用 {tpNum}
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
{tpNum} - 说明:其它条件同上,仅内容参数改为 {tpNum}。
可用变量
{tpName}、{tpNum}
注意事项
- 手册侧栏路径与软件「智能模板参数设置」右侧列表路径一致,按完整路径查找同一条。