水平投影
这是做什么的
水平投影此边界。
简单说:把贴在曲面上、带高低起伏的边界压平成一个水平平面边界,再按模型或原边界高度统一抬到指定 Z,常用于由 3D 轮廓生成可用于等高/二维加工或裁剪的平面边界,免去人工压平再逐条移高度。
软件界面一句话:「水平投影此边界」
应用场景
- 把贴在曲面上、带高低起伏的边界压平成一个水平平面边界,再按模型或原边界高度统一抬到指定 Z,常用于由 3D 轮廓生成可用于等高/二维加工或裁剪的平面边界,免去人工压平再逐条移高度。适合用曲面轮廓自动制作加工/裁剪边界。
参数怎么填
| 字段 | 可否留空 | 默认 | 怎么填 / 留空会怎样 |
|---|---|---|---|
| 素材参数 | 可以 | 为空 |
怎么填:按软件提示填写;可用变量见下文「可用变量」。 留空时:按软件对该项的默认取材/计算规则处理;名称或表达式无效时本条可能不生效。 |
| 内容参数 | 可以 | 1,{zmax} |
怎么填:按软件提示填写;可用变量见下文「可用变量」。 留空时:按软件对该项的默认取材/计算规则处理;名称或表达式无效时本条可能不生效。 |
示例
1. 与上方示例参数一致
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
1,{zmax} - 说明:本例指定边界为「外形边界」,内容参数写成 1,{zmax}。水平投影此边界。
2. 内容参数改用 是否轴向移动,轴向移动数值
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
是否轴向移动,轴向移动数值 - 说明:其它条件同上,仅内容参数改为 是否轴向移动,轴向移动数值。
3. 内容参数改用 {zmax}+0.2 (水平投影后将边界轴向移动到模型最高点+0.2处位置)
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
{zmax}+0.2 (水平投影后将边界轴向移动到模型最高点+0.2处位置) - 说明:其它条件同上,仅内容参数改为 {zmax}+0.2 (水平投影后将边界轴向移动到模型最高点+0.2处位置)。
4. 内容参数改用 {zmin}-0.2 (水平投影后将边界轴向移动到模型最低点-0.2处位置)
- 素材参数:
外形边界 - 内容参数:
{zmin}-0.2 (水平投影后将边界轴向移动到模型最低点-0.2处位置) - 说明:其它条件同上,仅内容参数改为 {zmin}-0.2 (水平投影后将边界轴向移动到模型最低点-0.2处位置)。
可用变量
{tpName}、{tpNum}、{zmax}、{zmin}、{boundaryZmax}、{boundaryZmin}
注意事项
- 手册侧栏路径与软件「智能模板参数设置」右侧列表路径一致,按完整路径查找同一条。